# 通过游戏控制器
我测试通过[官方文档](https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/game-controllers/controller-input?hl=zh-cn)方式检查设备是无法获取到相关设备的

```java
val deviceIds = InputDevice.getDeviceIds()
                deviceIds.forEach { it->
                    run {
                        InputDevice.getDevice(it)?.let { device ->
                            run {
                                Log.e("USB", "设备ID：${device.id} , 设备vid:${device.vendorId} , 设备pid:${device.productId}")
                            }
                        }
                    }
                }
```
这里通过插拔设备打印的设备信息列表都是一致的。且没有弹窗申请。

# 通过USB设备获取

通过Steam Link 观察到它的连接方式是用USB Host模式
可以参考[官方文档](https://developer.android.com/develop/connectivity/usb/host?hl=zh-cn)

通过Demo的`通过USB设备获取`按钮可以观察到能在插拔USB设备的情况下打印不同的列表

![usb_host](./doc/PixPin_2025-12-11_23-24-54.png)

```java
 usbManager = getSystemService(USB_SERVICE) as UsbManager
 usbManager.deviceList?.forEach { it ->
                    run {
                        Log.d("USB", "设备ID：${it.value.deviceName} , 设备vid:${it.value.vendorId} , 设备pid:${it.value.productId}")
                        sb.append("设备ID：${it.value.deviceName} , 设备vid:${it.value.vendorId} , 设备pid:${it.value.productId}\n")
                        if (it.value.productId == pid && it.value.vendorId == vid) {
                            requestPermission(it.value)
                        }
                    }
                }

fun requestPermission(device: UsbDevice) {
    val permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(
            this,
            0,
            Intent(ACTION_USB_PERMISSION),
            PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
    )
    if (usbManager.hasPermission(device)) {
        connectUsb(device)
    } else {
        usbManager.requestPermission(device, permissionIntent)
    }
}

```

## 总结
建议新增使用USB方式获取手柄信息，我估计SteamLink能响应我之前反馈的PS手柄的PS按键也是采用该方案。
